《Cocos2d-x游戏实战指南》

《Cocos2d-x游戏实战指南》 李宁 清华大学出版社

《Cocos2d-x游戏实战指南》

李宁

出版社:清华大学出版社

年代:2016更多图书信息

点击查看阅读说明

电子纸书:暂不销售,您可购买纸质图书
(说明:本书还提供epub阅读哦,戳~

编辑推荐:《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行完美的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书微信公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题:
(1) Cocos2d-x3.x开发环境的搭建
(2) Cocos2d-x3.x的核心类
(3) 标签、菜单和控件
(4) 如何本地化一款游戏
(5) Cocos2d-x3.x中的事件处理机制
(6) 访问网络
(7) Cocos2d-x3.x中如何完成各种动作
(8) 调度和动画
(9) 使用Cocos2d-x3.x中开发3D游戏
(10) 瓦片地图
(11) 粒子地图
(12) 物理引擎
(13) 骨骼动画
(14) Objective C、Swift、C++和Java交互
(15) 游戏项目开发

( 展开 )

内容简介:本书深入系统地讲解了Cocos2dx 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2dx 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2dx的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、ObjectiveC、Swift、C++和Java交互的方式。本书的第18章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。

( 展开 )
查看目录

更多图书信息

版权:清华大学出版社

作者:李宁

ISBN:9787302447849

出版:2016-11-01

数据来源于网络,如有问题,请反馈至此邮箱:service@bookask.com

阅读说明

1. 仅支持在线阅读或在书问自有应用内离线阅读;

2. 安装“书问阅读”APP,下载到书架可离线免流量阅读;

3. 使用PC、PAD等大屏设备阅读体验更好;

4. 使用PC登录网站 www.bookask.com 可在线阅读;下载PC客户端阅读器http://www.bookask.com/client.html 可离线阅读;

5. 已购买的图书可在书架中找到,关注“书问阅读”微信公众号,在 “我的” — “书架” 中可在线阅读;

6. 更多问题请点此查看或反馈

Copyright © 2021 BookAsk 书问搜索
书问(北京)信息技术有限公司

书问福利:免费领取万本好书 免费领取

分享到

《Cocos2d-x游戏实战指南》

李宁

清华大学出版社

您当前是游客模式,请尽快登录帐号,以防金额丢失哦!

温馨提示:

  • 1.购买本书后,PC、微信、App、Pad均可以阅读。
  • 2.若购买遇到问题,请与客服中心(010) 6279 0987联系。
确定